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第四十六章 炮弹之威

    星月尽散,遍布阴云的漆黑夜幕之下,一颗火红色如同陨石一般的炮弹,带着一抹明亮的光尾,从峡谷入口附近刺破漫漫长夜,似天边的飒沓流星,夺目而来!

    炮弹的本体,是能量体,由一团拥有爆炸属性的能量凝聚而成。

    它的弹道飞行速度,是100米每秒。

    而峡谷口外,那十几个弓箭手所在的位置,距离炮塔也就是二百米样子,不到二百米。

    因此,炮弹在出膛之后,只需要一秒多一点,就能直接打中弓箭手所在的位置!

    那几乎就是一闪而至!

    火红色的炮弹在空中极速飞行,像是一束快速移动的追光一样从峡谷下方诸多灾变生物的脑袋上划过,而它的舞台,自然就是弓箭手站立的地方。

    这些灾变生物面对炮塔的攻击是很难反应过来的,并且它们的数量众多,摩肩接踵的,也没有走位躲避的空间。

    骷髅弓箭手正在拉弓,弓弦如满月之际,它们的眼前,亮起了一阵象征着死亡的火光!

    “砰!”

    第一颗炮弹,在它们头上落下,如虎啸震山林,发出了巨大的轰鸣声!

    被炮弹正面击中的10个骷髅弓箭手,瞬间就没了!

    消失了,一炮干到湮灭。

    而炮弹爆炸的中心,席卷起一股火红色的能量冲击波,以螺旋的形式向往推出,三十米范围内的灾变生物统统受到爆炸的影响,顷刻间“人仰马翻”,如秋风扫落叶,断肢与肉体碎屑四散纷飞!

    骷髅弓箭手是远程单位,它们很脆,其身板也就比食尸鬼强一点儿。

    这种轻量的后排单位,在没有任何保护的情况下,根本遭不住炮弹的一发攻击。

    它们的优势在于手长,但弱点同样明显。

    一炮,干掉10只骷髅弓箭手以及二三十只骷髅兵食尸鬼,爆炸附近的尸伥也受到波及,虽然没死,但被炸飞了,浑身上下都是狰狞的伤口,一条手臂都差点给炸没了。

    “这炮塔……果然厉害啊!”许阳见到这一炮之威后,大喜。

    炮塔的攻击性远超箭塔,但它有个问题就是,攻击频率太低。

    炮弹的填充速度太慢,一分钟只能填充一发炮弹。

    箭塔虽然没有炮塔这么猛,但箭塔的优势在于攻击频率高,数量多,当前阶段,许阳还是得靠着箭塔来打主要输出。

    这一炮解决掉了10个骷髅弓箭手,但峡谷外仍旧还有6个骷髅弓箭手存在。

    它们也不是站在一起的,许阳只能选择攻击靠得最近的那10个弓箭手开炮。

    想要把剩下的那6个分散站立的弓箭手干掉,那就不是一发炮弹可以解决的。

    这是个难题。

    在未解锁科技之前,炮塔有且只有一座。

    怎么快速清理掉灾变狂潮的后排弓箭手呢?好像想不到什么办法,只能一炮一炮打。

    炮弹爆炸之后,这巨大的轰鸣声,自然就把更远处的灾变生物吸引了过来。

    在小地图上,许阳可以看到大批的灾变生物进入了他的视野,如同潮水一般汹涌而来。

    不过,峡谷口的防御,它们暂时突破不了。

    6座箭塔的攻击,一轮接着一轮猛射,它们连沟壑那一道关卡都闯不过去。

    食尸鬼被一箭爆头之后就直接挂掉,骷髅兵能扛个两三箭,至于尸伥……许阳还没看到有尸伥冲过来。

    第一是因为它们的体型庞大,灵活性较差,不适合冲锋。

    第二就是,它们好歹也是3级生物,有自己的小思想。

    在没有比自己更高级的生物出现之前,它们就是这里最强的生物,那冲锋陷阵做敢死队这事儿,轮不到自己。

    而骷髅兵跟食尸鬼想要在短时间内突破峡谷的防御,几乎不可能。

    守住是暂时没问题的,此刻需要注意的,只有骷髅弓箭手。

    剩下的那6个骷髅弓箭手,也已经开始进攻箭塔了。

    它们拉弓射箭,对箭塔发起了第一轮进攻。

    六支弓箭,在半空中划出一条弧线,顺着峡谷口就飞了进来。

    虽然骷髅弓箭手跟箭塔射出的弓弩是同一种物质,但是,它们还是有区别的。

    箭塔的弓弩,不存在随着攻击距离的变化而出现准头以及威力上的波动。

    即是,箭塔攻击1米外的目标,跟攻击60米外的目标,杀伤力以及精准度,是一致的。

    当弓弩发射出去之后,如果超过60米,则弓弩直接消失,不会随着惯性继续往前飞。

    炮弹同理,在飞出500米之后,不管是否击中目标,都会爆炸,不存在继续飞的可能。

    那骷髅弓箭手的弓箭呢?

    它们的弓箭,在飞行距离达到100米的时候,已经是“强弩之末”。

    不仅精准度大大折扣,而且威力也会随之下降。攻击越远的目标,这个削减的效果就越明显。

    整体来说,把攻击距离控制在30到60米之间,骷髅弓箭手能够发挥出最大的威力。

    因此,这一轮弓箭打入峡谷,6支弓箭,那愣是没有一支打中目标!

    6支弓箭,都打在了箭塔附近的区域,射在了地板上。

    打得远有什么用?这他娘的不准啊。

    想要攻击到箭塔,那估计还是得靠数量。如果峡谷外的骷髅弓箭手足够多,那随便射一排弓箭过来,哪怕瞎鸡儿乱打,蒙也该蒙中了。

    就跟此刻的箭塔一样。箭塔需要瞄准么?瞄个屁啊,随便打都能打中,敌人太多了嘛。

    骷髅弓箭手数量少,没有威胁,但这终究是个隐患。

    前排暂时没问题,许阳估摸着就这么打下去,守住一两个小时完全不在话下。

    毕竟箭塔是机械单位,它们不知疲倦,无需消耗,没有技能CD,可以一直打!

    这是身为防守一方,堪称无解的优势。

    守住不成问题,那么就得想办法提升解决对方后排的效率。

    升级炮塔吧!

    箭塔是暂时够用的,那么,就把钱花在炮塔上。

    刚刚那一炮,加上箭塔一轮轮的齐射,许阳的背包里,已经多出了二十几件杂物!

    这来钱的速度,那就很快了啊。

    直接把炮塔升级,后续如果需要补充箭塔或者前排甲虫,许阳仍旧可以卖掉杂物来获取财富值。

    如果维持现状一直打下去,那许阳自然就是越打越强。

    他手里的一切进攻单位,不管是防御塔还是亡灵生物,都是可以花钱无限召唤的。

    战损这个东西,对许阳来说,只涉及到金钱方面,与“伤亡”这二字,可以说毫无关系。

    而这,就是他身为造塔领主的绝对优势。

    以战养战就是了。