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第15章:为玩家在五月准备的礼物

    访谈进行了将近半个小时,顺利结束。

    光合送路宇离开工作室时,对他说道:“其实你刚才的话,真的说到我心里去了。我以前在杂志社做小编的时候,比起网游更喜欢单机的原因,也是觉得玩网游没有安全感。今天这个游戏账号是你的,明天游戏一停服,这个号的一切就都没了,你就算不服气,人家注册协议里也写清楚了,你拥有的只是账号的使用权,所有权还是人家游戏公司的。”

    光合说到这叹了口气:“真是够气人的。”

    路宇笑笑:“是这个道理。网游还是更适合喜欢社交的玩家。”

    “谁说不是呢。”光合对路宇点点头,嘴角扬起微笑,“路老板,我很看好你的公司啊,加油吧,国内单机游戏的未来,就靠你这样的年轻人了!”

    “哪里,您这样的前辈也为游戏业做出了巨大贡献。我们这些晚辈,还是要多学习学习。”

    “哈哈,好好,咱们还投缘的,要不先别走了,晚上一块吃个饭?”

    “可以啊。”

    路宇和光合相谈甚欢,干脆一起吃了顿火锅。光合作为游戏圈的老人,单单游戏杂志编辑就做了快十年,加上后来自媒体创业有七八年,近二十年的从业,无疑积累了很多经验。

    路宇和他一番交流,收获颇多,两人互相留了私人电话号码,约定以后常联系,常见面。

    之后路宇的日子又变得单调,却不枯燥。

    学习充电、新DLC、游戏的研究、玩家评论的收集、包括公司办公室的租赁位置选择……他每天都有不少事做,而不是躺在床上就等着下个月分成到账。

    这样充实忙碌地又过了一周,到了周日,游戏天堂平台的工作人员联系路宇,告诉他游戏外区推广效果非常好,管理层决定下周继续投入更多推广资源。

    路宇自己也能从销量上直观感受到这一点。截止到这周日,《攀登勇士》的总销量已经达到21万份,其中不少都是外区新增的份额。

    昨天路宇就已经发布了20万销量庆贺动态,而按照游戏天堂工作人员所说,下周继续加大推广力度,说不定销量还能继续突破,朝着三十万份迈步前进。

    除了销量的增长速度超过玩家圈预期这一热点消息外,还有一个热点消息也和路宇有关,让他再次占据了国内各大游戏论坛的首页。

    那就是光合给路宇做的那个访谈发布了。

    访谈是周一做的,但今天周日才发布,这和光合做节目一向追求精品化有关,一周最多只发一期视频。并且录制完的视频还要进行许多细致的后期工作,提升质量,也因此才广受玩家关注。

    而在这一期访谈视频发布后,许多玩家都对路宇产生了很多新的观感。其中转变比较大的,就是第一印象。

    原本因为路宇的第一次直播,许多观众只关注他的外表,讨论这一点的也多,让很多人都留下了“华而不实”的第一印象。但在这次访谈中,因为包含大量技术方面的问题,路宇对于游戏底层技术的了解也让其他玩家知道,这是一个真正懂游戏的策划。

    但讨论最多的,还是他对于单机游戏的喜爱原因。路宇所说的单机能有一段完整的剧情游戏体验,这一点引发了许多单机游戏玩家的共鸣。其实这一点早就有人提过,但都不如这次引起的讨论声大,原因就在于路宇本身有足够的热度去引发讨论。

    一时间游戏论坛里都是关于这个话题的议论之声。有认可的,也有质疑的,还有无所谓的。

    “路大说得太好了,我之所以不玩网游,也是因为剧情永远看不完这一点!”

    “同上。剧情网游就像一本连载小说,你一直追一直追,却不知道什么时候能完结。甚至小说顺利完结的概率还大一些。可网游呢?十个停服的网游里,能有一个在停服前把剧情交代完吗?”

    “其实玩网游的没几个看剧情的吧?反正我都是跳过。”

    “网游不可能给你完结故事的,什么时候玩家的钱榨干了,游戏烂了,就直接停服扔了。谁还管你剧情怎么样?”

    “还有一个问题路宇没提到的,那就是网游的剧情割裂感太强。这种长期运营的游戏,员工变动很频繁,负责剧情撰写的员工很可能突然走人了,换了一个别的人来,写的大概率就接不上。”

    “楼上+1,我就在网游公司任职,我们公司游戏的剧情早就乱套了,都重置好几次了。内部员工都看不明白,别说玩家了。”

    “我表示我只玩PVP网游,战斗爽就得了,剧情真没看过一点。”

    玩家们的讨论都是从自己的角度出发,大体上对于路宇的观点还是认同的。而且也因为这一点,这些更注重剧情体验、完整体验的玩家,对于路宇的新游戏也更为期待。

    现在蓝星科技游戏的第一款《攀登勇士》是跑酷类,没有什么剧情可言。但路宇在直播时宣布的下一款单机主流类型的游戏,则必定是要带剧情的。可以说不管是支持他的人,还是不喜欢他的人,都想看看他能拿出什么新作,可以说对路宇的期待和压力都拉满了。

    路宇自己当然也能感受到压力,但好在有系统这个最可靠的“开发部”在身,他起码不用担心游戏的根基,也不用担心BUG问题。这也能让他更专注在游戏需求、剧情方面的打磨上。

    投入的时间都会感觉流逝得很快,路宇觉得上周才刚过去,结果一转眼发现,又是一周过去了,来到了四月的尾巴,四月最后一个周末。

    五月首周会有一个长假期,这对于游戏玩家来说无疑是天堂般的日子。可以一口气沉浸式几个小时几个小时地玩自己喜欢的游戏,不可谓不快乐。

    反观平日因为学业工作太过辛苦忙碌,导致一天里能自由支配的时间不多,且大多还是碎片时间。这自然会导致需要大块时间才能沉浸进去的单机游戏会受到冷落。

    而对于五月长假,路宇却也给他的玩家们准备了一份假期礼物。他准备在五月一日的当天,正式推出《攀登勇士》的DLC。