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第37章:将对手扼杀在摇篮里!

    万梦游戏公司作为国内最大的游戏公司,在营收层面是当之无愧的王者。其旗下的多款网游每年都给公司创造了大量的利润,从而让万梦公司也成为了一个投资公司,有充足的资金去投资、控股一些有潜力的公司。

    之前《攀登勇士》大卖时,路宇就收到了万梦公司投资部的合作意向,那时路宇自然是拒绝了。而被拒绝的万梦,也没有太当回事。

    毕竟对这么一家大公司而言,《攀登勇士》这么一个小品级游戏,实在用不上太多关注。

    然而随着路宇名气越来越大,到现在又是在科蓝游戏展上引发轰动,又是自行搞出一套编程标准,现在《生化终局》的试玩版推出,终于让万梦公司的FPS游戏部门坐不住了。

    其中最大的原因,就是该游戏可以联机,并不是纯单机的游戏。要知道,单机游戏里,能联机的其实是绝对的少数,毕竟要联机,就需要厂商准备服务器。

    而服务器的费用可不便宜,要是这款游戏不火,或者不能持续带来收益,那可能到最后游戏赚的钱再减去服务器的成本就没多少了。

    然而,一旦这款游戏的联机做成了,能确保一直有收益,这对游戏来说就是大大的利好。一些纯单机游戏,它的寿命可能只有一年,三年。但能联机、有线上模式的话,寿命甚至能超过十年!

    这一点不只是在这个世界,在路宇的老家蓝星更为显著。如老家著名的“给他爱5”游戏,如果只有纯单机剧情模式,那热度恐怕早就没了。然而因为其支持线上模式,因此游戏发布了十年后,还时不时在打折时能进入游戏平台的畅销榜前十甚至前五!

    路宇之所以在向系统提需求时,就明确要联机模式,也是有这个层面的考虑。

    就算他把单机剧情关卡做得再精彩,玩家也有玩腻的一天,且这一天来得还会非常快。但开了联机模式就不同了。不过联机模式不能单出,还要配另外一项功能才能变成王炸。

    那就是创意工坊模式。

    路宇的计划是,等游戏正式发售后,就开放创意工坊模式。让玩家能自己制作丧尸、人物、枪械的皮肤,自己制作特色地图关卡。这样游戏才能变得乐趣不断,一直有新东西出现。

    而这也是万梦公司所担心的。

    他们担心的不是《生化终局》这款游戏能赚多少钱,他们担心的是他们自己游戏的基本盘玩家出现流失、动摇的情况。

    办公室内,面对严肃的经理沈浩,下面的员工却是有些不解。

    一人开口问道:“沈经理,这游戏虽然好,但本质上也是单机,最多支持四人联机。且目前看来只有PVE,没有PVP模式,这和咱们公司的FPS游戏不起什么冲突吧?”

    万梦公司的两款FPS网游主打的都是PVP模式,也就是玩家对战,乍一看,双方的确不构成竞品关系。但作为经理的沈浩,却是有着不同的见解。

    “重要的是玩家的习惯。”沈浩解释道,“国内的FPS游戏市场,咱们万梦差不多占了80%,甚至还要更多。现在蓝星科技的这款游戏来势汹汹,且从热度上来看,咱们的玩家和主播,对这款游戏的喜爱程度都非常高。一旦咱们的玩家习惯了他们那种单机模式,以后咱们的游戏再推出新商品,恐怕销量就会有所下滑。”

    沈浩的核心观点是,国内的FPS玩家群体玩了《生化终局》后,可能会有一部分玩家被转化,不再给他们的网游充钱,这对他们的游戏而言肯定是莫大的损失。

    尤其是他们部门还背负着沉重的KPI压力,一旦周期内销售额大幅下滑,等到追责时,肯定就会有人要丢工作,部门整体的奖金也会缩水。

    挡人财路如杀人父母,沈浩不可能眼睁睁看着《生化终局》这款游戏蚕食他们部门产品的市场份额。因此,必须要拿出一个对策来。

    “好在现在这游戏还只是试玩版,内容不会很多。”沈浩思考了一阵,对程序组的组长说道,“这样,你们程序组这段时间辛苦一些,争取在年底之前,在《生化终局》正式版推出前,上线一个新模式。”

    程序组组长愣了愣:“沈经理,你的意思是,我们也做个在游戏里打丧尸的模式?”

    “没错。而且做得要快!有没有问题?”

    “这……时间上恐怕有点吃紧。”程序组组长面露难色,现在已经是十一月份了,两个月里在一个大型网游里做一个新模式出来,哪有那么容易。

    “时间是有些吃紧了,不过人手方面你可以放心。”沈浩道,“我去别的项目组里抽调一批资深程序员过来,资源上给你们拉满,你们只需要开发,其他的什么都不用管。这是一个机会,要是做成了,你们程序组的年终奖绝对少不了!”

    程序员组长闻言点点头,一咬牙道:“行,有经理的全力支持,我们程序方面也拼一把!”

    “好!”沈浩笑道,“这才是该有的态度!咱们作为龙头老大,必须要把有威胁的对手全部扼杀在摇篮里!对了,这个打丧尸的模式,具体就照着生化终局做就行。当然,框架上可以差不多,细节上一定要有所差异,不要让玩家一眼就看出来咱们是借鉴的。”

    程序组组长点点头:“好,这方面我会把握的。”

    很快,万梦公司FPS部门便忙碌了起来,除了日常维护游戏的程序员外,其他的全部抽调在一起,全力对照着生化终局来开发一个打丧尸的模式。

    路宇此时还并不知道这些,就算知道,大概也不会太在意。他在意的,只是自己公司出品游戏的质量,以及玩家们的游戏体验。

    因此他自游戏的试玩版发布后,便一直和公司的其他员工一起,在各个平台收集玩家们的意见,从中整理出有价值的,再对正式版进行优化和改进。