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属性介绍(这些借鉴网上的,自己添加一些)

    力量

    代表着攻击以及所能装备的物品总重量,一点力量代表1-2点伤害,其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算。所有装备都是有质量的,想要使用装备不是你能拿的起,而是要用的动,扛得动100斤的米不代表能够拿着100近的武器长时间活动。超凡和传奇以及半神都会对力量加持的力量不同:

    超凡:1点=2kg

    传奇:1点=5kg

    半神:1点=10kg

    体质

    关系人物的健康状态,一点耐力初始代表着5HP,部分高血值类职业有耐力增加特质,每次升级以后耐力会增加部分百分点,同时一点耐力可以增加物理和毒素类异常状态抗性增加0.01%,初始状态直接为1%原始HP统一为100.

    超凡:1点=10HP

    传奇:1点=20HP

    半神:1点=50HP

    敏捷

    代表着角色的移动力和躲闪能力,机敏度、反射速度、平衡力。涵盖了手眼协调度、肢体灵活度、反应速度、反射和平衡能力等身体素质。

    精神

    代表着游戏中的魔力,同时也关系到学习技能所需要的时间,一点精神可以增加5能量成长以及0-2点的能量伤害。攻击技能的专注程dù以及对危险的感知程dù(隐性属性),初始精神越高,对危险越敏感,同时攻击的专注高,普通攻击以及技能攻击的准确度,使攻击被躲闪的几率降低。

    超凡:10能量,(伤害加成:比自己低:2-5,同级0-2,越阶0-1.)

    传奇:20能量,(伤害加成:比自己低:5-10,同级0-5,越阶0-1.)

    半神:50能量,(伤害加成:比自己低:20-100,同级0-20,越阶0-?)

    可以通过修炼增加能量上限。

    部分施法者职业等级提升时附带特殊类MP加成,此类加成另行计算,每增加一点精神可以降低学习书本需要的时间,此项为隐性属性。

    主角

    等级:0(0/100)

    PS:括号里面前面时现有经验,后面的是需要多少经验。

    阵营:守序炎龙仙朝

    职业:平民/德鲁伊/游侠

    PS:在没正式进入城镇前,身份一般都算平民,在完成或者死回城镇后,根据表现奖励奖励和其他一些东西。

    种族:人类(初始一般都是人类,在第一次死亡后,正式结算才可以选择,不过需要完成一系列任务以及前提条件)

    饥饿状态:良好

    状态:醉酒游戏时间2天4个小时

    体力:100(初始)

    生命:100(初始血条)

    能量:40(初始蓝条)

    体质:7(6)

    力量:7(6)

    敏捷:12(12)

    精神:14(6)

    在没有到达城镇前属性锁定,解封后为

    体质:100(角色自带)+20(游侠)+20(德鲁伊)+35(7点体质)=175,物理抗性7%,异常状态抗性7%

    力量:伤害7~14,可装备物品总重量7KG,实际运用重量5KG。

    敏捷:移动速度12,躲闪力12%,要害命中率12%,

    精神:40(角色自带)+10(游侠)+40(德鲁伊)+70(14点精神)=160点,专注度14%,感知度14

    金钱:一吊铜钱

    空间背包:30格(可承载重量为体质*10,体积上限为体质*10)

    现有特性:自然之子

    技能:自然盟友,自然感知,自然认同,治疗,安抚,按摩,诱惑……

    装备:新手套装,短弓,弓箭,箭筒,小刀,竹筒