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第27章 把游戏卖到国外

    主播们在痛并快乐后还发现一件事情,那就是他们在吱哇乱叫过后整个人感觉轻松许多,哪怕是沉积在内心难以清除的压力都消融不少。

    怎么说主播也算是公众人物,他们在直播的时候要面对各种奇奇怪怪甚至恶意满满的弹幕、评论还有私信等,哪怕再开朗的人每天被这些信息轰炸,肯定也会负面能量爆炸。

    他们只能通过休息、自我催眠、旅游等等方式来放松,但这些方式要么开销巨大,要么收效甚微,总有主播会在直播的时候崩溃。

    但现在有一款游戏让他们只要嗷嗷尖叫就能宣泄压力,价格还不贵,试问他们怎么能够不爱?

    不过主播们也没有把《丧心病狂》或者是荀望想得太玄幻,他们很多人都觉得是游戏做得好,让他们在不知不觉中沉浸其中,当他们被吓到时,那种恐惧跟惊吓是来自心底,甚至是发自灵魂的。

    当他们尖叫过后,他们会反应过来自己只是在玩游戏,哪怕游戏里主角的脑袋真的被怪物给拧下来,身为玩家的他们还是很安全的,这又让他们有种劫后余生的庆幸感,沉积在内心的压力自然就宣泄出去了。

    至于普通玩家的想法也跟主播们差不多,但哪怕大家的想法多少有点出入,但有一点还是得到大家一致认可的,那就是《丧心病狂》确实是一款优秀的恐怖游戏。

    目前市面上的恐怖游戏哪怕是国外的,在玩法方面都比较公式化,玩家抵达一个相对封闭的环境,然后一边解谜一边躲避追杀。

    但这都是教程的事情,等到教程过了后,玩家只要好好探索,肯定能够拿到武器,不仅有近战的冷兵器,还有远程的枪械甚至是火箭炮等。

    随着玩家获得的武器越来越强力,恐怖游戏也就开始变得不恐怖了,有的恐怖游戏到后期更是玩家反过来追杀怪物,把恐怖游戏变成射击游戏。

    会出现这种情况其实是游戏公司做出的妥协,跟其他类型的游戏比起来,恐怖游戏的受众还是比较少的,哪怕蓝星的玩家数量不少,但又有谁会跟钱过不去呢?

    是选择把恐怖游戏中的恐怖元素发挥到极致,借此来彰显自己这方面的实力,还是牺牲一点恐怖元素,用于换取更多的玩家跟销量。

    相信不管是游戏公司还是单打独斗的游戏设计师,他们基本上都会选择后者。

    而荀望制作游戏虽然不是冲着亏钱来的,但也没有把赚钱放在首位,他追求的是游戏各个方面的真实性,以及玩家在游戏时的沉浸感,所以他才会这么大胆地给玩家带来一款货真价实的恐怖游戏。

    在《丧心病狂》中,玩家从头到尾都没有任何攻击手段,手里能够用的只有一台改造过的手机跟手电筒,面对怪物的追杀时只有逃跑跟躲避。

    并且游戏有很多地方还笼罩在黑暗中,极大地限制了他们的视角跟行动,让他们每走一步都是战战兢兢的。

    黑暗、未知、怪物都足以给玩家们带来惊吓,当这三种元素完美地融合到一起后,玩家们亲身体会到什么叫做真正的恐怖游戏。

    因为《丧心病狂》有着不错的直播效果,更贡献了不少主播的名场面,让游戏的热度不断提升,最明显的一点就是之前请假的主播纷纷提前回来,为的就是抓住这一波热度,生怕不趁热玩这游戏自己就要凉了。

    他们的担忧并不是没有道理,有些本来籍籍无名的主播正是凭借《丧心病狂》一炮而红的,观众的精力跟钱包是有限的,要是观众们都被这些后起之秀的主播给吸引过去了,他们得少赚多少钱?

    《丧心病狂》的销量在突破五十万份后就增长缓慢,这点倒是在荀望的预料之中,哪怕游戏的热度高,有大量主播在玩,但也因为主播们真实的惊吓场面,把不少观望的玩家给吓住了。

    哪怕是支持荀望的玩家,他们也只是买了游戏,但却没有那个胆子亲手玩一玩这款游戏。

    不过即便如此,游戏的评分还是很高的,满分十分拿到了8.8分,至于为什么没有再次获得九分的高评价,主要还是有不少玩家表示他们真的被吓尿了,怕给高分后荀望一发不可收拾,又整出类似的恐怖游戏。

    为避免荀望骄傲,他们决定把分数稍微给低一点,算是给荀望提个醒。

    对此荀望倒不是很在意,只要玩家贡献了沉浸值,对于他来说就是赚的,何况他还有办法提升游戏的销量跟评分。

    某茶馆中,荀望正跟一名脸色红润的老人谈笑风生。

    这名老人名叫房惟立,从龙游司退休后成立了“龙魂游戏代理公司”,主要业务就是把国内优秀的游戏进行翻译还有本地化修改后拿到国外卖,扩大国内游戏在整个游戏行业的影响力。

    可惜从他成立公司至今,来找他合作的游戏基本都是网络游戏跟手机游戏,这些游戏都是冲着赚钱去的,虽说赚外国玩家的钱确实不错,但仅靠这点还难以提升国内游戏的地位。

    《丧心病狂》这款游戏房惟立就挺看好的,不仅制作精良,各个方面还能精准地拿捏到国外玩家,相信能够在国外引起不错的反响。

    “荀设计师你放心,我这边的人手都是专业的,保证你的游戏在国外都能畅销无阻。”房惟立说。

    对于眼前的这位老人,荀望还是很敬重的,明明可以在家颐养天年,却还是为了国内的游戏行业奔波,更是亲自来跟他聊代理的事情,没有任何倚老卖老,足以看出房惟立对他的尊重。

    “房总,跟你合作我还是很放心的,接下来我这边还会给《丧心病狂》更新一个付费的DLC,用来补全游戏的剧情,到时候还要多麻烦你。”荀望笑着说。

    要让游戏在国外卖得好,除了翻译要到位外,本地化修改更是不容疏忽,很多地方的风俗是截然相反的,比如国内红色代表的是喜庆,但是有些地方却是用白色。

    还有就是国内办白事用的花圈,在有些地方却是祝寿用的。

    要是没有根据不同国度的风土人情进行本地化修改,有的游戏说不定在发售的那天起就会遭受各种麻烦,荀望可不想在这种事情上浪费时间跟精力。

    还不如在一开始多花点钱把翻译跟本地化修改弄好,这样从长远上来看才更省钱。

    “没有问题,你只管把游戏做好,其他的事情我这边都会搞定的。”房惟立对自己公司的业务能力还是很自信的。