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第六十二章 你说这就是游戏本体?

    淅淅沥沥。

    游戏的插入,从一个雨声密布的雨夜开始的水墨风动画开始。

    “我靠,这开场动画这质量,还要什么宣传PV?”

    看着眼前的徐徐展开的水墨画风2D动画,傅守良大受震撼。

    这帧数,这画面表现!

    就连开场动画都投入这么大,这游戏的质量一定很好吧!

    他的心中充满了期待。

    当时刚接到对接任务时,他只知道竹节虫工作室是个做黄油的工作室。对于这帮剑走偏锋的东西,他向来是看不上的。

    更何况,他听说这次是他们第一次在真实4引擎上做游戏,还是ACT动作游戏,仿照的《只狼》,便已经在心中给他判了死刑。

    一个之前做像素风黄油的家伙,现在突然转型做《只狼》?

    也不知道上面是怎么想的,这种不要命的项目也敢投钱的啊?

    但既然做出的东西看上去也有头有脸的,倒是自己之前对他们有些刻板印象了。

    在心中给竹节虫工作室道了个歉,傅守良收敛了思绪,将目光回到了眼前的游戏中。

    开场动画所讲述地故事有些老套:主角年少时在雨夜中惨遭灭门,在侥幸存活后苦练家族留下来的武艺,最终在找到当年惨案的真凶后,在一个月黑风高的夜中,潜入敌人的据点......

    故事通俗易懂,甚至有点老套。但作为一個刚做3D动作游戏不久的小工作室,自然不可能做到面面俱到。

    因此,这点小问题他傅守良忍了。

    开场动画结束,镜头转向一袭黑衣手持钢刀的主角身上。首先是一段教学关卡,覆盖了移动、跑跳攻击和格挡,以及一个新手小怪。

    一切看上去,都像那么一回事儿。

    虽说作为箱体式游戏,玩家能活动的范围属实有点狭窄,但麻雀虽小五脏俱全,整个游戏还是有不少可圈可点之处的。

    光是这画面和游戏建模,在游戏之道浸淫多年的傅守良也是啧啧称奇。他实在没想到,听说这人数不足十人的工作室,竟然能做到这种程度,真是让人感到惊讶。

    这帮人,就是把所有功力都放在打磨画面之上,也不一定能做到这种程度吧?

    当然,从某种意义上来说他是对的。这帮人真的把所有的功力,都放在打磨画面之上了。

    那做出来的东西可不精致嘛!

    “不错不错,确实有内味了。”

    傅守良操作着主角,面上逐渐笑逐颜开。

    这个竹节虫工作室出品的《夜雨刀》,倒真的出乎了他的意料之外。

    他本以为这不过是一个小工作室异想天开,整出来的一坨四不像的烂活,谁知道玩到目前为止,游戏的质量完全没得说,绝对算得上是一款合格的动作游戏!

    这次对接的游戏质量这么好,到时候就算自己运营这里全自动摆烂,都能赚到不少绩效。

    现在,就该到实战中看看游戏的打击感如何了!

    经过了一段不短的黑屏读条后,傅守良眼前空旷的长廊中,出现了一个身披甲胄的侍卫。见多识广的他,自然知道自己接下来该如何应对。

    鼠标中键索敌,然后——

    当!

    “我靠!这怪怎么见面就突刺!”

    神经病啊!

    傅守良急忙按下右键格挡,但反应不够及时的他还是没能成功。

    角色踉跄了一下,以一个很勉强的姿态挡下了这招。但虽说挡下了,玩家的架势值却猛然跌落了一节。

    在之前的新手教学关卡中,他已经对这个战斗玩法有所了解。只不过他不知道这见面的第一个小怪,竟然会一个冲锋直接冲到他的脸上。

    偷袭!

    这好么?这不好。

    不过有一说一,虽然被偷袭了,但傅守良还是对着眼前的屏幕暗暗点头。

    虽说偷袭是恶心人了点,但游戏的打击感是真的好。再加之衔接流畅的动作和悦耳的打铁声,如果没问题的话,这确实将是下一个国产3A的明日之星。

    好是好,但就是有点好的不真实。

    一个不足十人的团队,靠着几个月的开发时间,能做到这种程度?

    这不可能啊!

    【寄】

    有些走神的傅守良在一次次的拼刀中逐渐架势值归零,而在一个敌人的斩杀QTE后,游戏弹出了结束的字样。

    不得不说,整个游戏做得不错。

    如果是下班的休息时间,那么他肯定会去打开游戏给玩上一会儿。

    但可惜的是,现在是上班时间,他也只是来在上线前,给游戏做个小测试,自然没有那么多时间给一个个BOSS都打通。

    GM窗口,启动!

    先将我的架势值调到10000000!

    傅守良熟练地输入了一串神秘数字后,他的角色便以一种看不完血条长度的形态,重新踏入了第一关。

    妈的,喜欢偷袭是吧!

    五分钟后。

    在反复测试关卡没有BUG后,傅守良心满意足地随手打死了小怪,迈入了下一关的黑屏。

    虽说干这行也有些年头,但这次是少有的,能让他在枯燥无味的测试中,提起稍许兴趣的游戏了。

    但很快,他的兴趣便磨灭地一干二净。

    面具的背后,是另一张面具。

    而这一关小怪的背后,则是另一个一模一样的小怪。

    不过上一个是黑的,这一个是白的。

    “这什么东西啊?”

    哪有独立动作游戏,敢这么明目张胆换皮的!

    这帮人难道不知道当今独立游戏玩家最反感什么吗?!

    还有这个场景......怎么看上去跟刚刚那个场景一模一样!?

    你黑屏读图不会就把我的位置变回去,然后再生成一个小怪在那里吧?!

    望着这一下子从不差钱,转变为差很多钱的游戏内容,傅守良感到一阵迷茫。

    这啥意思啊?

    就像你玩了《老头环》,在出来看到美丽绚烂的黄金树并辛苦击败了大树守卫后,你发现全图只有不同颜色的大树守卫,和你脚下的这片地,无限循环。

    至于其他的那些探索内容?

    那些都可望而不可及。

    “不对啊,这帮人打磨了这么久,不像是像摆烂的人啊!”

    傅守良在思考着各种可能性。他想不通,既然有精力抠那么细的细节,怎么可能这些最关键的东西都应付了事呢!

    “我靠,这兄弟不会发过来的是游戏演示Demo吧?”

    傅守良有些尴尬,很明显,这没有探索内容,没有额外怪物,更没有招式衍生和养成玩法的东西,不过用来测试怪物攻击的固定场景Demo。

    由于他们鹅厂要游戏的实机演示,所以便将这Demo给发了过来。

    真是的,这帮人不知道实机演示得要正式版才行嘛!

    搞得自己还以为,这就是游戏的最终效果呢!

    想通了的傅守良,连忙打开竹节虫工作室的聊天软件。

    【兄弟,你可能发错了。我们实机演示需要的是正式版游戏内容,不是游戏Demo。】

    发完这句话后,他心满意足地关掉游戏,等候着正式版的到来,

    看着这Demo都打磨地这么好,想必正式版里面一定有不少有趣的BOSS和招式,以及各种各样的探索内容吧!

    他的心中,充满了期待。

    滴滴——

    竹节虫的回复来得很快。

    【嗯?】

    【你说游戏Demo是什么意思,这就是游戏本体呀?】