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进度

    目前分成了战力系统、骑士系统本土化、人设、剧情四大块。

    战力系统我琢磨了半天,才发现不需要自己去设定,跟着游戏里的一一对应就行了。

    不过游戏里战力系统还是比较模糊的,所以也只能模糊对应。

    拿反物质军团来举例,基础兵种有正负重子、掠夺者、篡改者、抹消者。

    其中正负重子属于能量运载单位,本身战斗能力不强,所以对应为未经训练普通人拿着武器可以干掉,比如黑塔空间站的科员,只要克服自己对怪物的恐惧,对付正负重子不成问题。

    因为宇宙社会科技大发展嘛,所以掠夺者、抹消者、篡改者训练精锐的战士可以对付,对应黑塔空间站的防卫科成员,不过要小组作战。单人的话只能轻松解决正负重子。

    再往上就是一般的命途行者了,能够在身体里存储虚数能,能够轻松对付这些基础怪,但是对付精英怪践踏者,比如说阿兰这样的四星自机角色,比如拥有单兵机甲的公司外勤小组长。

    再往上是强大的命途行者,可以在宇宙中自由行走了,如列车组。完全能够战胜践踏者这样的精英怪,但对于历战余响就有些吃力了,鏖战一番能够战胜。

    目前看来这一档次最强的是未解放的丹恒、未成长起来的彦卿,曾经一枪击退过吞噬星球的巨兽(有点记不清了)。

    再往上就摸到令使的门槛了,能够轻松干掉末日兽和虚妄之母。姬子杨叔属于这一档次。毕竟姬子曾经一炮轰烂的造物引擎,杨叔一出场末日兽直接就被干掉了。

    星核猎手、丹恒•饮月都是这一档次,有灭星级别的战力。其中姬子目前来看主要依靠轨道炮,所以算作令使守门员吧,彦卿因为还没成长起来。之后就是杨叔、丹恒•饮月、景元、符玄、黑塔本人,浩劫先锋都是这一档次的。

    再往上顶尖的战斗机器,比如说镜流、毁灭令使,桑博(可能是欢愉令使,考虑到阿哈以及假面愚者的尿性,他的战斗力强应该能到这一程度,弱的话那就是一般的命途行者了)。

    再往上那就是星神了,而且是质的飞跃。

    将铁道模糊的战力系统划分成这六个档次,骑士系统也就好对应了。

    以build为例。

    未变身前普通人,吸入星云气体伪命途行者,战斗力在1-3但弱于一般的3所以最多算2.5。

    变身之后基础形态对应3,普通的命途行者。

    气泡形态对应4,强大的命途行者。

    危险形态不可控所以是4.5,摸到令使门槛。

    可控的双兔双坦是5,令使中档。

    天才就跃升到镜流那种顶尖令使一档,算是6,令使顶尖(别扯e总,如果将e总的实力铁道化的话,一般令使吧,变成蛇皮怪就算顶尖了。)。

    至于TV里没有出现的,小说里出现的的白洞,那就是星神了,一般情况下制作不出来。

    这样就清楚很多了,感觉。

    本土化我想了好一会儿,觉得没有太复杂,用一个虚数领域的未知核心规则就可以了。类比于黑塔利用的简单契约规则。

    然后根据命途的特性,来对应骑士系统的核心力量就可以。比如说智识命途对应的力量对应build里的星云气体。

    星云气体本身只是一个血族纳米科技,不特殊。但是加上了那个包含在骑士系统里的核心规则,那就达到了奇物等级,能够制造伪命途行者。

    这样对应,本土化。

    记忆命途对应W,记忆体就是另类的光锥,不过光锥只有命途行者才能使用,记忆体普通人就可以使用了。

    我做了个二设【三次窃取】,骑士系统的特殊在于这样一个二设上。

    第一次窃取是星神诞生,就是最开始的虚数规则是没有主的,但是古兽战争之后星神诞生了。星神又可看作是最初的第一个命途行者,由此成为了虚数规则的代行者,掌握命途里的所有力量,成为绝对的个人伟力。

    第1.5次窃取是其他命途行者对星神力量的窃取。但因为其他命途行者因为个体对命途理解不同,变相的扩充了命途的范围,让星神的力量也在扩充,所以命途行者是被星神默许的可以利用命途能量的人,至于令使则是星神力量的代行者。

    但这毫无疑问范围还是比较小的,只有虔诚者,天赋异禀者才能进入命途行者的行列,而且必须要遵循命途理念。像普通人只能借用工具才能勉强利用虚数能,比如强性能的歼星舰。

    第二次窃取是天才俱乐部赞格尔发明了星核。一颗星核就是一个族群,族群聚合起来便是强大的个体力量,就像以前的古兽,可以本能利用虚数能。相比于需要星神认可,瞥视,默许才能够使用力量的其他命途行者,这是跳出了星神的范畴。所以星核被猜想成星神种子。

    只是无益于其他的普通人,虽然在命途上做了手脚,同样利用命途能量,却不需要星神的默许,而是需要星核的默许。而且普通人需要加入星核,成为家人,所以只能是阶段性产物。

    第2.5次窃取又或者说第3次窃取就是在星核上发展的骑士系统,不需要遵守命途理念,只要吸入气体就可以。这是在理念上的大突破,所以是第三次窃取。

    其中还有许多细节需要完善。

    不过这里就不赘述了。

    而耗费这么多篇幅说这样一个二设是因为这是和人设连起来的。

    因为我做了这样一个二设,所以人设也就发生了改变。

    现在的设定是主角没办法成为命途行者,他本身却又有着智识的祝福(星铁人眼中的金手指)。而且他也许是一个星神造物(一些知道的人多的如此认为)。

    我有点想法是铁道是低我们一个维度的世界,现在这本的主角是高纬度灵魂,曾经徘徊铁道世界外围。

    太一发现了他,从中领悟出一些东西,后来点燃了神火开辟了秩序。这个高纬度灵魂就成了秩序的一个母本载体,被写入了爱与和平。

    原本灵魂中是有意识的,太一在点燃神火之后将意识与灵魂剥离了,意识被收藏了起来,灵魂被利用起来。

    后来太一陨落,命途所代表的规则被同协吞噬。秩序的母本“灵魂”消失不见,意识也散落宇宙。

    然后机缘巧合之下,“灵魂”被阿哈得到,在存在之树上新的意识诞生让阿哈开辟了欢愉命途。

    捋一下先后,应该是秩序先丢了灵魂,然后欢愉诞生,最后是秩序翘辫子,命途规则被同协吞噬。

    在米哈游揭示秩序与欢愉到底谁诞生谁后诞生之前,我应该不会被背刺。

    旧的意识投胎成了这一本的穿越者主角,意外死了。

    新的意识带着部分灵魂碎片成了土著,也就是新版的主角。

    然后命运让他们相遇了,也就有了重写版本的故事。

    因为这样一个设定嘛,所以主角成不了命途行者,又或者说是只能是秩序命途的命途行者,没办法让自己产生非常认同其他命途的想法,以至于没办法踏入其他命途。

    而且偏偏因为规则被希佩吞了,所以力量注定弱小。这才需要不经过星神的允许,不认同理念但又能利用其他命途的力量。

    所以应该是整个…唔,四命途?即本身是秩序命途,但在游戏中又类似于真理医生景元这样的,是巡猎阵营的智识,智识阵营的巡猎(两个都可以利用),他就是智识阵营(最初是黑塔空间站的嘛)的毁灭。然后上星穹列车,又拥有了开拓的力量。

    另类的成分复杂了,属于是。

    应该没有太离谱,偏离铁道设定吧?

    心态理念问题解决了,这个人设应该差不多完成了。

    之后还有其他原创人员,也就是原主角的人际关系。除了仙舟的老师,泯灭帮的弟弟,其他的可以你们投稿,整个提亚奴阿星算是龙套阵营吧。

    对,还是来自提亚奴阿,是提亚奴阿的流浪人员,就好比桂乃芬。

    原主角是提亚奴阿毁灭之前出去游历并且根据自己的记忆研发骑士系统,后来为了金手指以及拯救提亚奴阿回到提亚奴阿星,在那里遇到了现主角。

    现主角继承了名字与人际关系还有他对于骑士系统的研究成果以及复刻骑士系统的愿望。

    原主角的成果削减成骑士系统里的关键虚数规则,以及一整套蒸汽战士系统。原主角是眼镜蛇,弟弟是蝙蝠。

    最后是剧情。

    剧情已经确定是从黑塔空间站展开。

    前面说的稍微具体化了一点,主角很受黑塔重视,特别允许主角研究星核,等待星核研究得差不多了,主角就要将自己成果转移到光锥上了,具体表述就是build研究出来之后,在黑塔的要求下研究W。

    所以主角开局在混乱中是先和卡芙卡他们见面的。

    至于是赶去星核房间回笼成果遇到卡芙卡,还是本身就在研究然后被突入的卡芙卡她们撞到那就看之后的剧情设想了。

    剧情设想现在还没有眉头,得设计的有屈折,并且能够将所有的遗憾都弥补才行。

    这就是目前大概的进度了。