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二十章 第一桶金

    浩楠开车回到学校报到后,便又匆匆回到位于成都南城的公司。成都这座中国西部的经济中心和文化都城,给外界的直观感觉是一个悠闲、乐观、宁静、繁华的旅游城市。

    这里是休闲的天堂,同时也是一个奢靡的娱乐之都。成都人在休闲娱乐上花费的时间比中国其他任何一个大都市都多。泡茶馆、打麻将、听评书、看川剧、挖耳朵、泡吧听歌各种传统娱乐活动应有尽有。

    近年来,网络和手机游戏这一全新的娱乐正以前所未有的侵略性方式占领这个城市,走进千家万户。

    成都南城的高新技术开发区,仅仅南四环到华阳北这小片区域内,就汇聚了两千多家大大小小各种各样的游戏软件公司,从而使成都天府软件园成为中国最大的软件园区,也使成都跻身于中国四大游戏之都。

    浩楠的成都辉腾科技软件开发有限公司就位于这个宁静的软件园内。

    四年前浩楠进入大学,像被卸去沉重枷锁的奔马,撒欢地呼吸着自由的空气,他比那些考进北大清华的学生还高兴。

    现在玩游戏是正业了,再没有以前那种折磨人的负罪感了。但浩楠随时都会遭遇严峻的现实问题,他缺钱,缺生活费和大学生活必要的开支。

    不能老是向爸爸要钱了,爸爸为准备一万元学费几乎借过了整个县城的亲朋好友。浩楠刚上大学不久,就听说有债主上门向爸爸催要借款。

    玩游戏是正业,但赚钱更重要。浩楠是骨灰级的游戏玩家,现在又在游戏专业如饥似渴地学习专业技能,他很容易就能发现那些已经上市的游戏漏洞,知道哪款游戏缺乏玩家兴奋点,游戏该怎么改进,该如何更新升级,他都心下了然。

    他试着把自己对游戏的见解写出来,做成一个看似专业的游戏评估报告,然后给游戏开发商或运营商发过去,并留言说仅供参考。

    一些游戏商收到浩楠的报告,很是感谢,便邀请浩楠过去进一步深度交流。一些开发商看重浩楠的经验和专业背景,便有意与他合作。尤其那些小型的,只有十来个人的游戏开发公司,为了缩减成本,就把游戏的某些章节外包给浩楠来做。

    浩楠拿到项目,自己一个人是不可能完成如此细密繁杂的任务,需要更多的技术大神们参与进来。不过,只要客户支付预付款,有了钱,便好办。他拿到预付款,便租了房,打造成工作室。他跟学院那些高年级技术大神们私下接洽,邀请他们参与他的项目,报酬每周一结。这样人才队伍就解决了。

    一旦成功做成第一个项目,受到客户好评,浩楠便大胆对外推介他的团队,承揽游戏外包项目。一个项目忙活几个月,利润并不多,最终落到浩楠手里也就几万元到十万元。但是,随着业务进一步开展,承揽的项目多了,利润积少成多,两年之内,浩楠就有了两百万的积蓄。

    一天,浩楠看见一款海战游戏面市,当时网络上紧缺海战游戏,浩楠一直关注这款游戏的动态。这款游戏的动画广告让人热血沸腾:画面上战舰劈风破浪,战斗机从航母腾空而起,呼啸着冲向敌对阵营,炸弹烈焰腾空,整个场面犹如好莱坞大片。很多玩家被广告吸引,纷纷注册成为玩家。

    但浩楠发现了问题,这款游戏每天任务单一,玩家半小时做完过关任务,剩下的时间就不知道玩什么了。浩楠判定:这游戏缺乏粘性,玩家很快就会流失掉。

    过不久,浩楠发现另一个大问题,这款海战游戏推出快两个月了,居然没有更新过一次。没有更新就不能吸引玩家继续玩下去,不能开发出新的游戏场景和内容,玩家就没有花钱的热情。

    更为严重的是,每当游戏运行中出现问题时,玩家气得骂娘,但时间过去一两天,游戏仍然得不到运营方的修正。浩楠猜测,开发运营这游戏的一定是家小公司,可能研发人员不足,或者资金紧张。

    浩楠试着联系这款海战游戏的运营商,他从专业的角度提供了一些建议,并获得对方的好感,然后就聊开了。

    浩楠得知这游戏就五个人花了八个月时间,便匆匆研发制作出来,在支付了网络推广费用以后,就再也没有资金做后续的维护和改进工作了。加之团队内讧,研发人员纷纷离开,目前就剩下老板一个人天天盯着游戏犯愁。

    浩楠算了一下,这款游戏从最初的近三万玩家,到现在不到八百活跃玩家,按照这个趋势,如果不采取措施,一个月后这游戏肯定死掉。

    浩楠试探着劝开发商老板,与其坐以待毙,不如趁早把这款游戏卖给别人。其实老板也在寻思找个下家卖掉游戏,免受每天的煎熬,只是一直没人跟他谈。

    浩楠说他愿意买,双方从开始的要价五百万,谈到最后两百万成交。

    浩楠辛苦积攒下来的两百万资金就这样用光了,要重新设计,策划,改进这款海战游戏,需要人,也需要钱。虽然他自己已经深刻理解了这款游戏,怎么改进,怎么策划不用再高薪找人,但技术上还得请人来完成。

    于是,他又请学校高年级的同学来帮忙。同时,又联系以前参与过他项目,现在已经毕业的那些大神们给以支援。他承诺给很高的薪酬,但要先欠着,估计要欠三个月到四个月。

    浩楠马上将自己的计划付诸实施。十天之内,这款海战游戏更新第一次,一些让玩家热情高涨的场面和竞技比赛出现了;一天每隔两个小时都有新的、有趣的任务要玩家去完成;浩楠还让玩家自己提建议增加什么内容,怎么玩才最刺激,然后浩楠再选择性的给以改进。

    同时,浩楠的运营队伍也开足马力在各大网站拉人,到处散播更新后的游戏动漫广告。不到一周,这款奄奄一息的海战游戏又热闹起来,那些以前离去的玩家又回来了,活跃玩家涨到一万人。